Het korte antwoord
Voor een app op maat, gebouwd door een professioneel team in West-Europa, zien de budgetten er in 2026 meestal zo uit:
| Wat je laat bouwen | Gebruikelijk budget | Doorlooptijd |
|---|---|---|
| Klikbaar prototype om een idee te testen of te pitchen | €3.000 tot €8.000 | 1 tot 3 weken |
| Eenvoudige app met een paar schermen, zonder accounts | €8.000 tot €20.000 | 3 tot 6 weken |
| Eerste versie (MVP) met accounts, kernfuncties en beheer | €15.000 tot €40.000 | 6 tot 12 weken |
| Platform met betalingen, meerdere gebruikersrollen en koppelingen | €40.000 en meer | 3 tot 6 maanden |
Dit zijn bedragen voor de eerste versie. Een succesvol product blijft zich ontwikkelen, dus reken ook op doorlopend werk.
Rekenhulp: een ruwe inschatting
Beantwoord een paar vragen en zie een indicatief budget en een doorlooptijd. Je kunt de uitkomst direct naar ons sturen voor een echte offerte.
Waar de kosten van afhangen
1. Hoeveel een gebruiker kan doen. Elk scherm en elke stap moet ontworpen, gebouwd, getest en onderhouden worden. Een eerste versie met vijf kernacties kost een fractie van een versie met twintig.
2. Accounts en gegevens. Registreren, inloggen, profielen en gegevens die op meerdere apparaten beschikbaar zijn, vragen om een serverkant. De meeste echte apps hebben dat nodig.
3. Geld. Betalingen, abonnementen of aanbetalingen voegen stappen, bonnen, terugbetalingen en store-regels toe. Digitale inhoud verkopen in een iPhone-app gaat via Apple's in-app aankopen.
4. Verschillende soorten gebruikers. Klanten, medewerkers en beheerders hebben elk hun eigen schermen en rechten. Een beheeromgeving is vaak een klein product op zich.
5. Koppelingen. Betaalproviders, agenda's, kaarten, boekhouding of een bestaande database. Snel als er een goede koppeling is, traag als die er niet is.
6. Realtime functies. Live chat, live locaties of direct synchroniseren tussen mensen is complexer dan schermen die laden en opslaan.
7. Ambitie in ontwerp. Een strak, standaard ontwerp is sneller dan eigen illustraties, animaties en een uitgesproken beeldtaal. Beide zijn goed; het tweede kost meer en is het voor consumentenapps vaak waard.
8. Platforms en talen. iPhone en Android vanuit één codebase houdt de kosten dicht bij die van één app. Elke extra taal voegt vertaal- en testwerk toe.
Uurtarieven ter vergelijking
In Nederland rekenen ervaren freelance ontwikkelaars in 2026 doorgaans zo'n €70 tot €120 per uur, en bureaus €90 tot €160. Een vaste prijs, zoals wij werken, maakt daar één bedrag van dat je vooraf kent.
Kosten die vaak vergeten worden
- Store-accounts: het ontwikkelaarsprogramma van Apple kost $99 per jaar; Google Play eenmalig $25.
- Hosting en diensten: voor een jong product vaak enkele tientallen euro's per maand.
- Onderhoud: nieuwe telefoons, nieuwe iOS- en Android-versies en nieuwe store-regels. Reken op ongeveer 15 tot 20 procent van de bouwkosten per jaar.
- Gebruikers vinden: ook een gelanceerde app heeft marketing nodig. Besteed niet het hele budget aan de bouw.
Besparen zonder in te leveren op kwaliteit
- Begin klein. De beste besparing is de functie die je nog niet bouwt. Lanceer, leer, en bouw daarna verder.
- Bouw één keer voor iPhone en Android.
- Gebruik bewezen diensten voor betalingen, e-mail, kaarten en inloggen.
- Maak eerst een prototype. Een paar dagen prototypen voorkomt dure misverstanden.
- Spreek een vaste prijs af voor een vaste scope.
Hoe wij prijzen
Na een gratis kennismaking krijg je een vaste prijs voor een afgesproken scope, te betalen in mijlpalen. Doorlopend werk loopt via een maandelijkse retainer. Stuur ons je idee voor een echt bedrag.